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交互设计是定义、设计人造系统的行为的领域

时间:2020-02-27 05:16


  Interaction Design这个概念出现在上个世纪80年代,这个词的发明者曾经把这个东西叫做软件的脸(Soft Face),最早由著名设计公司IDEO的Founding fathers之一的比尔·莫格里奇(Bill Moggridge,1943-2012)提出,他在《关键设计报告》中讲述了他在1979年设计第一台笔记本电脑的故事。

  它使用GriD-OS操作系统,该操作系统具有早期的图形用户界面,但没有鼠标。

  通过使用图形用户界面,比尔·莫格里奇第一次意识到作为一名设计师,不应只设计产品造型,还应注重用户使用软件的体验。多年后,比尔·莫格里奇和比尔·韦普兰克共同提出了“交互设计”的概念。

  由江南大学李世国教授和上海交大顾振宇教授编撰的普通高等教育工业设计专业“十二五”规划教材对交互设计做出了定义:

  交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。

  交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。

  李世国 顾振宇.普通高等教育工业设计专业“十二五”规划教材——交互设计[M]. 2012.

  美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家,认知科学学会的发起人之一的唐纳德·诺曼(Donald Arthur Norman)教授在他的专著《设计心理学1日常的设计》当中阐释了交互设计的另一层含义:

  交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验。

  设计与艺术不同,艺术是个人意愿的一种表达,属于个人追求,设计的目的在于服务社会。设计比艺术更具有实用性。

  艺术更多的体现带有个人色彩的追求表达,设计则体现的不仅仅是个人的,而是社会性质的表达。

  艺术是抛出一个问题,引发人们思考但不会去回答,设计是发现并解决一个问题,让人们从中获得体验和实际的功能。

  艺术可以是宏观概念也可以是个体现象,是通过捕捉与挖掘、感受与分析、整合与运用等方式对客观或主观对象进行感知、意识、思维、操作、表达等活动的过程,或是通过感受(看、听、嗅、触碰)得到的形式展示出来的阶段性结果。

  而设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。

  设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

  由于问题的根源在社会内部,除了能从设计师的视角看问题外,每个人都能理解解决问题的方案和过程。

  设计就是感染,因为其过程所创造的启发,是基于人类在普遍价值和精神上的共鸣。

  设计主要表现在发现问题–解决问题,而交互设计就是发现和解决人(或机器)和事物(包括人、机器、产品、皇冠即时比分服务、系统、环境等等)之间的互动关系问题。

  现在,智能时代已经到来,我们除了研究人和人、机器、产品、环境、服务、系统等之间的关系,还要研究机器和人、机器、产品、环境、服务、系统之间的关系。


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